約 4,391,551 件
https://w.atwiki.jp/riftinfo/pages/38.html
AbilitiesBranch Root コメント欄 RiftstalkerはTankに特化したSoul。軽装備しかつけられないRogueにとって防御力を大幅に引き上げる事ができるため使用される事が多いSoul。 記憶した場所に瞬間移動して戻るなどトレッキーなスキルも持っている。 Riftstalkerには二つの戦闘モードがあり、スキルを選択する事により変更が可能 ①Guardian Phase→主にTank時に使用するスキル。防御力を大幅に引きあげ敵から優先的に攻撃されるようになるが、自分の攻撃力は大幅にダウンする。 ②Stalker Phase→攻撃力、回復能力を若干増幅でき、瞬間移動スキルの使用時には更に増幅が可能。敵から優先的に攻撃されにくくもなる。 用語補足 Threat→脅威をあたえて敵から優先的に攻撃される事。敵をひきつけるTankにとって重要な数値。ヘイト値とも呼ばれる Plane Shift→瞬間移動能力だが、基本的に段差は越えることができない。 Buildコンテスト受賞のプリセット(Tank用)はこちら↓ http //forums.riftgame.com/game-discussions/classes-telara/contest-build-better-preset/398790-phasewalker.html Abilities 【外部リンク】ソウルシミュレーター Branch Range = 射程(M) CastTime = 詠唱時間(秒) CoolDown = クールタイム(秒) CastCost = 消費量(Energy) * Name Point SkillType MaxRank Range CastTime CoolDown CastCost Description 原文 編集 Toughened Soul 0 Passive 5 - - - - 防御力を最大15%まで上昇させる 原文 編集 Unseen Fury 0 Passive 5 - - - - Attack Powerと武器ダメージを最大で10%まで上昇させる 原文 編集 Boosted Recovery 5 Passive 3 - - - - 自分にかけられた全ての回復効果を最大で6%まで上昇させる。敵を倒した時、自分のAttck Powerの150%分の体力(Max Rank時)を10秒にわたって回復する。 原文 編集 Phantom Blow 5 Instant 1 melee - 10 24 218から241程度のダメージを与える。20秒にわたって2%程度受けるダメージを軽減させる。このスキルはThreatを上昇させる。1コンボポイント獲得。 原文 編集 Great Fortitude 5 Passive 5 - - - - Endurance(耐久値)を最大10%まで増幅させる。 原文 編集 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Planar Boosts 10 Passive 5 - - - - コンボポイントが発生するスキルを使用した際、コンボポイントの5個目が発生する、もしくは既に5個目のコンボポイントがある場合は攻撃力が2%上昇するBuffを獲得する。30秒有効。最大で5Stackまで可能。 原文 編集 Shadow_Assault 10 Instant 1 20 - 45 24 敵まで瞬間移動して415から459のダメージを与える。2コンボポイント獲得。 原文 編集 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Strengthened Will 10 Passive 5 - - - - レジスト(抵抗値)が最大15%まで上昇する。 原文 編集 Exceptional Resilience 15 Passive 3 - - - - 呪文攻撃から受けるダメージを最大15%まで軽減させる。 原文 編集 Stalker Phase 15 Instant 1 - - - 10 攻撃力と回復効果が5%上昇しThreatが50%に軽減される。Plane Shift使用後は更に攻撃力と回復効果が15%、10秒間増幅できる。 原文 編集 Rift Guard 15 Passive 1 - - - - Guarded Steelや瞬間移動系スキルを使用時にRift Guardを展開できるようになり、敵から受けたダメージの5%(MAXでRogueの最大体力の50%)を30秒間吸収できる。 原文 編集 Rift Barrier 15 Passive 1 - - - - Rift Guardで吸収したダメージを敵に跳ね返せるようになる。このスキルを使用するにはRift Guardのスキルの習得が必須。 原文 編集 Ruthless Stalker 20 Passive 3 - - - - Plane Shift実行後、クリティカルヒットの確率が最大で15%上昇する。 原文 編集 Planar Vortex 20 Passive 1 - - - - Plane Shift時、8秒間周囲の敵(最大10体まで)に毎秒武器ダメージ値の50%を与え、非常に大きなthreatを発生させる。このスキルはGuardian Phaseを使用時のみ有効。 原文 編集 Planar Refuge 20 Instant 1 - - 2分 10 受けたダメージを10秒間30%軽減させる。 原文 編集 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Shadow Guard 25 Passive 3 - - - - 自分の体力が30%以下の状態でダメージを受けた時、20秒間ダメージを吸収する盾を展開する。吸収量はダメージ量の15%で上限が自分の最大体力の15%程度(Max Rank時)。このスキルは連続使用はできず20秒ごとの使用となる。 原文 編集 Rift Prison 25 Instant 1 - - 20 10 6秒間、対象の全てのスキルの行動を封じる。 原文 編集 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 shadow Mastery 25 Passive 2 - - - - Plane ShiftのCooldownの時間を最大で20秒間軽減する。 原文 編集 Hasted Time 30 Passive 2 - - - - Plane Shift系スキルを使用後、4秒間、移動速度を最大で50%まで上昇させる。このスキルは連続使用はできず10秒間ごとの使用となる。 原文 編集 Planar Splash 30 Instant 1 - - - - Planar StrikeとPhantom Blowの攻撃力が20%に減少するが、それらのスキルで最大10体までの敵にダメージを与えられるようになる。 原文 編集 Improved Rift Guard 30 Passive 1 - - - - 受けたダメージを吸収するRift Guardが2%追加で吸収できるようになり、最大吸収量もRogueの最大体力の70%までになる。このスキルの使用はRift Guardの習得が必須。 原文 編集 Improved Guardian Phase 30 Passive 3 - - - - Guardian Phase使用時に追加されるEndurance(耐久値)がさらに最大で15%増幅される。 原文 編集 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Wrath of the Planes 35 Instant 1 melee - - 18 コンボポイントにおうじて、追加ダメージを最大10体の敵に与える。Hitの確率が各敵に対して15秒間5%づつ減少する。Threatが追加で発生する。 原文 編集 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 On Guard 35 Passive 5 - - - - Deflect(攻撃をそらす能力)が5%上昇する、またDeflect成功時、5%受けるダメージを軽減する。 原文 編集 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Planar Rejuvenation 40 Passive 1 - - - - Plane Shift系スキルの使用後、20秒間にわたり最大体力の10%を回復させる。 原文 編集 Root * Name Point SkillType MaxRank Range CastTime CoolDown CastCost Description 原文 編集 Planar Strike 0 Instant 14 melee - - 24 534から591程度(Max Rank時)のダメージを与え、Threatを上昇させる。1コンボポイント獲得。 原文 編集 Shadow Shift 0 Instant - - - 45 10 前方へ15M瞬間移動する。 原文 編集 Guarded Steel 2 Instant 13 melee - - 16 コンボポイントに応じて追加ダメージを与える。30秒間、防御力を最高で10%まで上昇させる。このスキルは追加のTreatを発生させる。 原文 編集 Planebound Resilience 4 Active 7 - - - 10 Endurance(耐久値)を最高で138まで上昇させる。一時間有効。 原文 編集 Guardian Phase 8 Instant - - - - 10 Deflectを有効にする(Tank用防具にはDeflectのステータスがあり、それが有効になる?)。防御力が100%、全てのレジスト(抵抗値)が20%上昇する。Endurance(耐久値)が5%上昇、Threatが200%上昇する。また自分の攻撃力が30%に減少し、Riftstalkerのスキル以外の回復効果が30%に軽減される。 原文 編集 Instigate 12 Instant - 20 - 8 10 敵のThreatを3秒間、自分に向ける。 原文 編集 Rift Disturbance 16 Instant 10 melee - 8 26 371から410程度(Max Rank時)のダメージを両手の武器の一撃で最大10体までの敵に与える。それぞれの敵にHitするたび、15秒間Attck PowerとSpell Powerが135づつ減少する。追加のThreatが発生する。 原文 編集 Shadow Blitz 20 Instant 9 20 - 45 26 敵へ瞬間移動して849から938程度(Max rank時)のダメージを最大10体までの敵に与える。追加のThreatを発生させ2コンボポイントを獲得する。 原文 編集 Shadow Stalk 24 Instant - 20 - 45 10 対象へ瞬間移動する。その際、自分にかけられた移動系のDebuff(CC)を解除する。 原文 編集 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Planar Reversal 24 Instant - - - - 10 Shadow Stalk、Shadow Assault、Shadow Blitzの使用後、瞬間移動時に敵の背後をとれるようになる。 原文 編集 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Planar Disruption 28 Instant - 20 - 8 10 インタラプト(対象の呪文詠唱を強制中断して無効化させる)。 原文 編集 Flashback 32 Instant - - - 45 10 全ての移動障害系Debuffを取り除き、「Memory Capture」で記憶しておいた場所に瞬間移動する。瞬間移動する範囲は50M以内でなければならない。 原文 編集 Memory Capture 32 Instant - - - - 10 「Flashback」のスキルで戻る地点を記憶する。有効時間は5分以内。 原文 編集 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Constant Deviation 36 Instant - - - - - 攻撃力を25%上昇させるが、受けるダメージも25%上昇する。発動後は自らキャンセルするまで有効。 原文 編集 Defer Death 40 Instant - - - 2分 10 このスキルを使用後、30秒以内にRogueが致死ダメージを受けた場合は15秒間有効の最大体力50%分のダメージを吸収するBuff「Defer Death」が付与される。 原文 編集 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Planar Attraction 44 instant - - - 1分 10 近くにいる最大5体までの敵を自分の目の前に瞬間移動させて、3秒間、自分の方にthreatを向けさせる。 原文 編集 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Physical Wellness 48 Instant 3 - - 1分30秒 10 20秒間、パーティ及びレイドメンバーの最大体力を3200(Max Rank時)増幅させる。 原文 編集 Scatter the Shadows 51 Instant - - - 2分 10 自分にかけられた全ての状態異常を解除し、5秒間、受けたダメージを90%に軽減する。 原文 編集 Power of the Planes 54 Instant - - - - 16 コンボポイントに応じて延長される時間内に、Dodge、Deflect、Parryなどの回避行動が成功すると武器使用の攻撃力とAttack Powerが5%、20秒間上昇するBuffが付与される。最大10stackまで可能。 原文 編集 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Planebound Aegis 58 Instant - - - 2分 10 最大体力の50%分のダメージを吸収する盾を展開するBuffが付与される。10秒間有効。効果時間終了時に盾に未吸収の数値分の体力を回復させる事ができる。 原文 編集 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Soul Coulescence 61 Instant - - - 30 10 Planar StrikeかPhantom Blowを使用するたびに「Soul Synthesis(攻撃力が1%上昇する)」のBuffを獲得する。このBuffは20回までstack可能。「Soul Synthesis」を所持中にこのスキルを使用すると全てのBuffを消費し、所持Buff数×1%分のダメージを4秒間軽減できる。 原文 編集 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る 2013/8現在の仕様に変更 -- (名無しさん) 2013-08-11 20 06 54 Shadow Stalkは視線が通ってないと使えないが、通っていれば段差も超える。 -- (名無しさん) 2011-06-07 15 38 26 PlaneShiftとは、平面移動。段差があるとその手前でとまり落ちることも上ることもない但し、Flashbackは障害挟んでも使用でき、記憶した場所に戻ることができる -- (名無しさん) 2011-03-14 02 52 24 PlaneShiftするってどういう意味? -- (名無しさん) 2011-03-14 01 21 49 オープンベータ仕様に更新 -- (riftinfo) 2011-02-23 09 01 01
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/715.html
まず最初に 対戦攻略 コメント欄 まず最初に 通常技が強力なバング殿。立ちB始動を中心に立ち回り、しっかりコンボをができればそこまで難しくはない。 ゲージは大噴火に。コンボの〆でも、ぶっぱでも有効です。 起き上がりに手裏剣を重ねるのも有効。余ったら、D手裏剣を連打するだけで、結構あたってくれたりします。 全てのキャラクターにいえますが、最後の四連戦は運の要素が大きく絡みます。 対戦攻略 ステージ12 Unlimitedハザマ5Dが有効。あまり意識しなくても、勝手にガードポイントを取ってダメージを与えられます。ヒット時はエリアルコンボに。 良く飛ぶので、大噴火を単体で当てる時は注意。ただ、ハザマが地上にいる時出せば、大体あたります。 コメント欄 アンリミレイチェルはゲオルグ出るまでは普通に攻め ゲオルグ出た後はわざとゲオルグ放電を 直前ガードしてゲージ貯めてテキトーに大噴火で勝てる -- (名無しさん) 2010-08-10 03 19 46 リバサが怖いハザマとテイガー以外はガン攻めで勝てるので楽 -- (名無しさん) 2010-08-13 22 32 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/716.html
まず最初に 対戦攻略 コメント欄 まず最初に スパイクが鍵を握ります。スパイクヒット後の追撃が確実に出来るようにしましょう。 CPU戦においては近距離戦もそう捨てたものではありません。無理して離れるより、近距離コンボを決めて吹き飛ばし、スパイクを出してやりましょう。指か痛くなりますが、始動5Cはリーチが長く、使いやすいです。 ソードサマナーの発生位置くらいは把握できるようにしましょう。特に、5Dを起き上がりに重ねてスパイクを出せば、安定感抜群です。 対戦攻略 ステージ11: Unlimitedハクメン 近づかれるとめちゃめちゃ怖い。とにかく暇さえあればスパイクを撒きます。5Dをヒット、もしくはガードさせてスパイクを出すと、突っ込んで食らってくれます。 追撃を確実にし、クレセントで〆て距離を離して、起き上がりに5Dを重ねた後スパイク、で無傷で勝てたりもします。 溜まったゲージはレガシーにでもいいですが、遠距離でないと近づかれて回避されるので使用は慎重に。 ステージ12 Unlimitedハザマ基本はハクメンと同じですが、ハザマの位置が高すぎるとスパイクがあたらなかったり、鎖で相殺される場合もあります。 鎖の範囲外でならスパイク追加を出しても悪くありません。 生スパイクは結構危険なので、5Dをヒットやガード後に出すと安定します。相手の動きを見て、スパイクのタイミングを見極めましょう。 相手のゲージが溜まったら遠距離でA連打。蛇翼を見たらキャバリエを生でぶっこんでコンボか、怖いならスパイクを。 ハクメンより簡単にこちらへと近づき固めてきます。バリアガードなどで大人しく距離を離し、仕切りなおした方が安全です。 ステージ13 Unlimitedラグナハクメンと同じ対策で簡単に倒せます。 5Cも有効。 ステージ14 UnlimitedレイチェルDボタンは忘れても構いません。ゲージが溜まったらレガシーを撃つくらいで十分です。 5Cの範囲内で、5C→6C→ブレイドなどを使えば簡単に崩せます。ガードされても、このコンボの最中にガードを解く事もしばしば。 距離を離されたら、タイミングを見計らってブレイドで一気に近づくのもありです。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/482.html
アラクネの70HITは投げからfインバース2連続で行けると思われる -- (名無しさん) 2010-07-04 17 41 24 アラクネの70HITはアンリミのfインバースで確認 -- (名無しさん) 2010-07-05 01 10 43 八方美人 μ無しで取得 VSは対人では取得不可 VScomは取得可 ハクメンは壁際から 無限→疾風(フル溜め)→斬鉄→疾風 が一番楽? -- (名無しさん) 2010-07-05 13 48 56 ハクメンは対人でネガティブデンジャー相手にフル溜め疾風が一番楽 -- (名無しさん) 2010-07-05 14 17 57 ・ラムダはレガシー×2→6Cでさくっと解禁。相手はテイガーにすると楽。 ・ガークラだけど、プライマーが4本のキャラ(ノエル、タオカカ、レイチェル、ハザマ)を選ぶって纏めたほうがいいのでは? -- (名無しさん) 2010-07-06 02 26 51 トレーニングモード1時間でトロフィー出現確認 -- (名無しさん) 2010-07-06 07 27 00 All Good Thingsの実績なんですが ストーリーモードのトゥルーエンドをクリアとは具体的にはどういうことですか? ストーリーオールコンプしたのですが実績が解除されません。 -- (名無しさん) 2010-07-06 07 38 45 リプレイ勲章は違うリプレイを20個見るではなく、 20回リプレイを再生するでよさようです。 -- (名無しさん) 2010-07-08 13 37 08 ギャラリの48 43 15の解禁方法わかりますか? ストーリ(ライチ先生)アーケードコンプ済です -- (名無しさん) 2010-07-10 08 45 59 観戦を10回は熱帯で順番待ちの時の観戦も含まれる。 わざわざリプレイ見なくても普通にプレマやってりゃとれる。 -- (名無しさん) 2010-07-10 10 30 59 ハクメンだけど、相手ネガティブ+夢幻&最大タメ疾風は9900だったから、即何か攻撃つなげないと駄目っぽい。 ジンのは零刀10回以上決める。 時既に時間切れ →バーサスモードで30秒、2本先取に設定 →2Pはコントローラー →ラグナ、ツバキ、ハザマのいずれか使って、相手に少し攻撃与えてとにかく時間切れまでバクステしまくる レイチェルのは、6C+Dを適当に繰り返したら解禁できた。 -- (名無しさん) 2010-07-11 00 40 52 ツバキの これが私の全力全開! 画面端を背負って D閃→D剣→衣→D風→D槍→D光→D翼→焔 相手との距離が近いとD風で位置が入れ替わるので少し離すといいかも。 -- (名無しさん) 2010-07-11 10 56 05 焔はいらないでしょ。 衣から閃→剣→風→槍→光→翼でおk -- (名無しさん) 2010-07-11 11 00 23 D発動技ってなってたから勘違いしてた、訂正サンクス -- (名無しさん) 2010-07-11 11 21 46 ツバキ、カルルのコンボレシピを ディレイ・タメ・めくり不要のものに変えました。 -- (名無しさん) 2010-07-12 13 24 30 驚きの白さは難易度HELL、対戦相手をジンにして距離を取りながら氷翔剣を 直前ガードし続けると楽にとれますよ -- (名無しさん) 2010-07-12 18 54 25 ハクメンに限るは追撃要らないだろ。ネガ+デンジャーなら最大タメで10000出るぞ? -- (名無しさん) 2010-07-13 02 02 08 ハクメンについては最大タメのみでトロフィー入手確認したので修正。他もいくつか具体的すぎたので補足。アケのムック参考にしてるので間違ってたら修正お願いします -- (名無しさん) 2010-07-13 06 01 49 ハクメン実績に何故か夢幻コマンドが書かれてたので削除。夢幻無くても10000出ます。 -- (名無しさん) 2010-07-13 15 30 19 レギオン(アドバイス?) 基本は戦闘結果が気に入るまで、セーブ&コンテで進むと良いです。 ノーマル unlimitedレイチェルを仲間にして後はカエルさん出して、端で大砲&雷でクリアできます。 ハード unlimitedタオのDだけでクリアできるといっても過言ではない。 後はいかにHPを温存、ボーナス回復を行使するか、戦況に応じて・・ -- (名無しさん) 2010-07-14 01 27 02 レギオンでアンリミキャラは使用不可なので不適切な文を削除 -- (名無しさん) 2010-07-14 15 00 40 unlimitedキャラは敵軍団から奪い取って使用が可能だよ ただゲーム開始時にキャラ選択で選べないってだけで -- (名無しさん) 2010-07-14 20 40 56 アンリミキャラを使えるようになるまで~ と書いてあったので開始時のキャラ選択のことをさしているのかと思い、該当分を削除しました。追記してくれた人GJ -- (名無しさん) 2010-07-14 23 23 51 「よく頑張りましたね」は、 1ラウンドの時間を30秒にして、 敵にある程度ダメージを与えて逃げ切れば HELLのアケはクリアできるかもです。 -- (名無しさん) 2010-07-15 12 19 13 俺もアンリミキャラが使えるように~は最初の選択の事かと思った。 とりあえず横着して書いたけどやっぱり見栄えが宜しくないので、レギオン関連部分の「アンリミテッド」を「unlimited」に置き換え。 -- (名無しさん) 2010-07-15 14 44 05 1人でむくむくとやっていた、ってずっと動かし続けなくちゃ駄目なのかな 普通に放置とスタートボタンで放置ちゃんと1時間やったと思うけどでない -- (名無しさん) 2010-07-15 22 03 28 放置じゃ取れんよ。ダメージを与える必要とかはわからないけど少なくとも放置は無理 -- (名無しさん) 2010-07-16 04 48 49 トレーニング1時間はアラクネを使って、相手常時烙印状態でこちら壁際でA連打してればOK。A虫で相手を引き寄せるので十字キー不要です。 取得条件がボタン入力なのか相手にダメージか分かりませんが、これならどちらも満たせるので雑誌片手にどうぞ。 -- (名無しさん) 2010-07-23 13 15 15 レベル50無理。 -- (名無しさん) 2010-07-24 20 16 31 いつの間にかトロフィーが追加されてたんだけど、隠しだから誰か解放条件知ってる人いたら教えて -- (名無しさん) 2010-08-03 17 20 16 マコトトロフィ*3 チャレンジ7個 アンリミテッド使用 回の連続技中に5,000以上(アストラルで解決) -- (名無しさん) 2010-08-04 15 52 47 1回の連続技中に5,000以上 -- (名無しさん) 2010-08-04 15 53 33 LVは50はキツイですね・・・今40だけど・・・あと10がなかなか・・・ -- (名無しさん) 2010-08-10 14 19 13 カルルの7秒浮かすやつなんですが赤ビートじゃないといけないんでしょうか? -- (名無しさん) 2010-08-14 22 34 32 レベル50のやつ次回作もあるなら もう買わん -- (名無しさん) 2010-08-17 02 41 01 ↑普通にゲーム楽しめよw -- (名無しさん) 2010-08-26 02 12 08 カルルのバレーは赤ビートですね -- (名無しさん) 2010-09-08 08 25 23 ヴァルケンハインの実績・トロフィーの解除条件は、マコトと同じ模様。 -- (名無しさん) 2010-09-21 17 23 35 各キャラ固有の実績はアンリミキャラ使っても解除できる 例えばハクメンなんかは斬鉄→蓮花の繰り返しで10000楽に超えるから2コンなくても余裕 -- (名無しさん) 2010-10-20 07 26 36
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2616.html
ご意見ありがとうございます。 まだ時間が纏まって取れないのでこのとおり途中ですが、 ご意見のとおりに文章構成を変えてみました。 他、誤字・脱字、編集やってやる等、意見がある時にはどうぞ。 -- 11/26の人 (2008-12-12 03 49 19) 途中ですが仮設営。不必要と判断されたならば消去していただいても結構です。 私的な話ですが、興味はあるものの、一番上のような人が私の周りに多かったため、 解説しやすいようにレジュメにしてみました。 必要な項目はほぼ網羅していると思いますが、 誤字脱字はもちろん、駆け引きの勝敗選択肢の内容など、 間違いがあれば指摘してください。 -- 11/26の人 (2008-12-07 10 54 16) 勝ち、負けよりもその行動の基本的な目的を明確にして成功、失敗とする方が分かりやすくないですかね? -- 名無しさん (2008-12-07 15 49 25) 上級者の間ではコンボが出来て当たり前なんだろうけど、「コンボができなきゃ話にならない」ことがコンボゲーと呼ばれる原因であることを話に入れないのはどうかと思うの。リアルタイムでの駆け引きだけならRTSやっとけって話になるから、アクション要素であるコンボの巧拙は非常に重要な要素。 -- 名無しさん (2013-12-21 19 32 23) You truly really really know what your are performing, you ve covered a large number of bases. Love! %KW% Emily http //www.chicagobulls.ru/user/mzcyvfxhsie/ -- Emily (2013-11-17 16 48 04) 単位おかしくない? 1F/sec=1/60secじゃなくて、このゲーム(というか大体のゲーム全般)のフレームレートが60F/secだから1F=1/60secって理解で合ってる? -- 名無し (2012-10-12 13 00 37) うーむ、差し合いと固めが重要なのは分かるが、 やはりそこから派生する高威力コンボ、引いては操作精度も重要な要素だな。 アドリブコンボは素人でも何とかなるが、反確に差していく知識も必要だし… -- 名無しさん (2011-10-04 22 56 15) 差し合い←┐ ↓↑ │ 固め┘ │ ↓ │ コンボ──┘ こういうこと? -- 名無しさん (2011-06-05 21 36 28) 高難易度のコンボの安定とか、不意に刺さった小技からのアドリブ連携とか…コンボの要素も強い気がしますが -- 名無しさん (2010-09-16 04 26 49) F/secておかしいだろ・・・ 誤字というかフレームという単位をちゃんと理解してるのかどうか怪しい -- 名無しさん (2010-07-25 11 13 03) 「差し合い」と「固め」の駆け引き がこのゲームの全ててってのは違和感がある。 コンボは勝敗の結果とあるが、コンボも含めてのこのゲームでは? ある程度のコンボ出来ないと話にならないしね。 -- 名無しさん (2010-07-01 23 15 13) 乱雑な文で恐縮です。 11/26さん、私の失礼なコメントに返信して下さり有難いです。 とても改善されていて最高だとおもいます。 -- MADE IN HEAVEN (2009-02-09 18 42 09) テキストを全体的にスリム化。 ご意見をお願いいたします。 -- 11/26の人 (2009-02-09 12 57 05) テキスト整形中。とりあえずページ分割完了。 1↓の方 確かに簡潔に書きたいというのはあったのですが、最初に書いた者としてニーズを把握仕切れて無く、不足が無いように十分以上書いてしまいました。 不要だと思われた所をきがねなくバッサリカット出来るのがwikiなので私としてはそのようにしていただく方が安心です。 ↓MADE IN HEAVENさん 確かに「圧倒的攻め手有利」という具体的な根拠の追加が必要ですね。御意見有難うございます。 時間が取れず、後になりますが参考にさせていただきます。 後、えっちぃ要素というか、過激なデザインはGGXのそれ以下ぐらいに落ち着いたと思いますし、率直にカッコイイ男キャラも同じく充実していますから、隣のKoFやメルブラやアルカナ等と比較すれば“まぁ”ボーダーラインなんだと思います。 「超兄貴」並に漢臭さ濃いめに作ってもまた収益に響きそうですし…… -- 11/26の人 (2009-02-08 17 16 56) どうでもいいけどカッコイイ言い回しをしたいのか分からないけど、それで凄く分かり辛くなってる。 もっと完結に説明した方がいいんじゃないの? と言うか自分で小難しいって分かってるんならなおさら…… -- 名無しさん (2009-02-08 16 52 40) あとは,やたらとキャラがエロイ。 コレもネックだな。格ゲーにエロはいらん。 -- MADE IN HEAVEN (2009-02-08 16 34 34) ソウル(以下魂)とSFはガードインパクトとかスーパーアーマーがあるし、 BBは完全にコンボゲー。コレがつまらない人は、このBBは嫌いだな。 また、攻めのほうに、分があり守りにないからもどかしい。 ふきとばしや無敵の時間が微妙すぎる。性能差がありすぎ 1撃が軽すぎる(ダメージが低い) -- MADE IN HEAVEN (2009-02-08 10 09 21) ↓ ご指摘有難うございます。 このページの編集の参考にしたいので、お手数ですが具体的にどう言った駆け引きであるかの説明ないしページの編集をお願いしても宜しいでしょうか。 -- 11/26の人 (2009-02-07 22 41 35) なーにが固めとさし合いだコラ。 ソウルキャリバーとかストリートファイターじゃあるまいし・・ アホか? -- DIO( MADEINHEAVEN) (2009-02-07 22 08 34) すばらしい! -- 名無しさん (2009-02-07 18 29 47) 長いから分割したほうがよくね? 誤字多いから修正しとく。 -- 名無しさん (2008-12-17 20 30 12) とりあえず完成。 長かった…… 誤字脱字等の修正点や「此処こうしたほうがいい」という意見がありましたら コメントフォーム、又は容赦の無い編集をお願いします。 ある程度修正意見が出きった後にメニューバーに載せるようにします。 まだまだ私の独力だけではちゃんと網羅できているかが心配であるためです。 なので、コメントでそのあたりの意見を下さるとありがたいです。 余談ですが、「駆け引きなんてない」と言える天才肌の方には憧れます。 -- 11/26の人 (2008-12-15 11 47 45) 乙 -- 名無しさん (2008-12-13 03 55 34) CPキャラ攻略の所に各キャラの分からん殺しとそれに対する対策をまとめる項目を作りたいのですが、良いですか? >管理人さん -- 名無しさん (2014-05-02 02 35 50) テスト -- (管理人) 2014-05-03 23 47 19 元々スマ勢で格ゲーはあまり触ったことがなかったのですが 非常に分かりやすく助かりました。近道が出来そうです。 -- (名無しさん) 2014-07-14 20 46 11 ↓BBでなーにが固めとさし合いしたことないの?w それともBBをしたことが無いのかな?w ソウルやSFは、さし合いが特に大事なだけで BBもさし合い大事だからな? もう少し考えてからコメントしようね^^ -- (山詐欺) 2014-11-26 15 44 44 それ2009年のコメントや 今更返したって意味ねぇよ お前ももう少し考えてコメントしような -- (名無しさん) 2015-01-14 00 13 40 初心者にBBは固めや差し合いが無いと勘違いさせないためにも必要です -- (名無しさん) 2015-08-24 00 49 14 あのころは直ガされたら割り込みできたからなw -- (名無しさん) 2015-08-24 02 11 48
https://w.atwiki.jp/yasukoba/pages/97.html
モジュール名 shift_reg_para パラメータ PIX_WIDTH=8; WORD=10; 入力 clk init shift_en data_in 出力 data_out 構成 "PIX_WIDTH"ビット×"WORD"ワードのシフトレジスタ. 動作 パラレル入力・パラレル出力用のシフトレジスタ. clk立ち上がりのタイミングでデータを更新する. init=HIでレジスタ内を0クリアする. shift_en=HIの場合,画素データをシフトさせる. 出力データ(data_out)は,最上位アドレス. 使用例 使用モジュール
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1106.html
マジカルシンフォニー Dで6種の武器をランダム装備。 ランダム6種類の中から決まるが、ゲージの上にあるから次が何が来るかは分かる D武器を使用する技を使う度に回数が減り、0になるとまた何も持ってない状態になる再びDを押すと次の武器を装備、以下繰り返し 種類 それぞれ回数制限あり。 ミサイル射撃兵器。弾数は3。 一直線に飛んでいくミサイルを出す。 バット撲殺兵器。弾数は3。 無敵判定があるのでカウンターとして使用できる。ヒットすると相手をぶっ飛ばす。 ピコハン撲殺兵器。弾数は3。 地上だと叩きつけ、空中だとハンマーを真下に向け回転しながら落下する。空中で使った場合は落下時と着地時で判定がある。 フライパン撲殺兵器。弾数は4。 地上だと横振り、空中だと縦振り。ダウン時間が長いのでコンボに組み込みやすい。 空中で使用した場合相手は床バウンドし、フライパンがヒットした高さまで跳ね上がる。 にゃんこ撲殺兵器。弾数は5。 リーチが長く出が早いので牽制に。ただし近すぎると当たらない。空中だと自分の位置より若干下まで判定がある。 ボム射撃兵器。弾数は6。 斜め上にボムを飛ばす。ボムは着地するか相手にヒットすると爆発。 ピコハンは撲殺、猫は近~中距離対空。空中から使うと、ピコハンは垂直落下2ヒット、フライパンは回転叩き落とし。 -- (名無しさん) 2011-01-08 19 47 46 猫は出だし無敵ついてるのかな?DS打って完全に出たのだがあたり判定がなかった。 -- (名無しさん) 2011-07-16 07 04 51 ねえよ -- (匿名さん) 2011-07-16 10 42 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/142.html
松江市 安来市 出雲市 益田市 松江市 セガ松江島根県松江市嫁島町12−15 サイト … http //tempo.sega.jp/am/matsue/ 安来市 オートパーラーやすぎ島根県安来市西荒島町33 サイト … http //autoparlor-yasugi.jimdo.com/ 出雲市 G−Pala出雲島根県出雲市渡橋町784−1 サイト … http //www.g-pala.com/index.php?c=1 益田市 ゲームスポットエース島根県益田市乙吉町イ97−4 Tomsビル1F サイト … http //gamespotace.web.fc2.com/ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/332.html
ちょっとした小ネタなどのまとめ 対戦前特殊デモ組み合わせ アストラルヒートを決めるとテレッテーやオモイーガーのようにノエル役の近藤佳奈子さんが歌うPandora Tearsが流れる
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/815.html
CS EASY 初心者向けの簡単な難易度 マップ S=START地点 TIMER:○○○○◎○○○○○○◎○○○◎○◎○◎ 口口口口口口口口口口口口口01-----02-----03 口口口口口口口口口口口口/口口口口口口口\口口口口口\ 口口口口口口口口口口口/口口口口口口口口口\口口口口口\ 口口口口口口口口口口/口口口口口口口口口口口\口口口口口\ 口口口口口口口口口/口口口口口口口口口口口口口\口口口口口\ 口口口口口口口口/口口口口口口口口口口口口口口口\口口口口口\ 口S-----04口口口口口口口口口口口口口口口口口05-----06 口口口口口口口口\口口口口口口口口口口口口口口口/口口口口口/ 口口口口口口口口口\口口口口口口口口口口口口口/口口口口口/ 口口口口口口口口口口\口口口口口口口口口口口/口口口口口/ 口口口口口口口口口口口\口口口口口口口口口/口口口口口/ 口口口口口口口口口口口口\口口口口口口口/口口口口口/ 口口口口口口口口口口口口口07-----08-----09 敵軍団情報 No. Rank 敵軍団 BONUS START D 01 D ツバキ、ノエル 02 D タオカカ、ライチ 03 C アラクネ 体力回復 自軍2キャラ(ランダム)の体力が回復 04 D テイガー 05 B Unlimitedテイガー、λ-11-、Unlimitedバング 体力回復 自軍2キャラ(ランダム)の体力が回復 06 B タオカカ、ラグナ、ジン、ハクメン、ライチ レベルダウン2 敵軍レベル-2(ボスを除く) 07 B バング 08 A ハザマ 09 A カルル、ノエル、ツバキ、ジン レベルダウン1 敵軍レベル-1(ボスを除く) 攻略法 名前 コメント すべてのコメントを見る